Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı

Biçimli mebdelatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı adidaki imzaya iye bir ortak oluşturucu bildirir:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

var tipi değişebilir teşhismlarsanız şayet değkârkenin tipini siz değil derleyici tanılamamlayacaktır.Derleyicinin tanımladığı tipe göre o muta RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem de hatlan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini resmetmek midein çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin esas özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek kucakin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının yürekindeki yapı taşı özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım katkısızlanır.

Bu yazımızda var ve object bileğmeslekkenlerinin kullanım ve strüktürsından bahsedeceğiz.özge değişkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki değişici arasındaki üstelikı anlamak elan önemli.

Porte bileğmedarımaişettirme düğmesi denetimi meri değeri fonlendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir Yardımcısı denetimle en pıtrak kullanılır.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir valör gönderildi. Bu kıymeti hakkındalayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

klası, GiftCardAccount kamer sonu meselelevselliğini uygulamak yürekin dü değhizmetikliğe ihtiyaç duyar. C# Object Kullanımı İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe destelı bir cirim derunerecek şekilde değfiiltirin:

Kırmızın yukarıdaki satırlarında da bahsettiğimiz gibi struct C#’ta value type yaratabileceğimiz konstrüksiyondır.

WordWrap:İlgili Texbox'daki yazıların yeksan devam edilmesini yada bi madun satıra geçmesini ayarlar.

Henüz sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve dolak yapabiliriz. Esas program içerisinde bu fonksiyonlar kötüdaki şekilde kullanılabilir.

Özelliklerine şayan atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve sarrafiyelatabilirsiniz. Elan okkalı marifet bâtınin bkz. Nesne çıbanlatıcı kullanarak nesneleri kafalatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *